• Versus baut die Reichweite der Technologie Prizing durch Einführung in einem der weltweit größten Märkte im Bereich Gaming, Unterhaltung und Medien entscheidend aus
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    LOS ANGELES, Kalifornien – 13. April 2021 – Versus Systems Inc. (Versus oder das Unternehmen) (Nasdaq: VS) (FRANKFURT: BMVB) gab heute eine neue Funktion in seiner patentierten Anwendung Dynamic Regulatory Compliance Prizing bekannt, die die Verwendung in Indien, einem der weltweit größten und am schnellsten wachsenden Märkte im Bereich Unterhaltung, Gaming und Handys, ermöglicht. Versus wird die Markteinführung in Partnerschaft mit einigen seiner bestehenden Content-Partner innerhalb der nächsten 60 Tage beginnen.

    Mit einer Bevölkerung von fast 1,4 Milliarden ist Indien der weltweit größte Markt für Filmproduktion, der drittgrößte Markt in der Benutzung von Handys und einer der am schnellsten wachsenden Märkte in der Verbreitung von Smartphones. Die Kombination aus einem der weltweit größten Märkte mit einer riesigen Nutzerbasis und schnell steigender Benutzung von Handys versprechen ausgezeichnete Gelegenheiten für die Prizing-Plattform von Versus sowie seine neue XEO-Plattform, auf der Benutzer echte Preise gewinnen können, während sie sich Medien, Sportveranstaltungen, Spiele und Live-Veranstaltungen im Fernseher, auf dem Computer oder Handy ansehen.

    Nach Aussagen des Werbetechnologie-Unternehmens InMobi, begannen 45 % der Handybenutzer in Indien während der COVID-Pandemie mit Spielen auf ihren Smartphones, und 84 % der engagierten Spieler sagten aus, mindestens eine Stunde mit einem Spiel zu verbringen. Indien ist einer der Top-Fünf-Märkte für Spiele auf Handys weltweit, und stellt etwa 13 % aller Spiele weltweit dar. IndiaTimes, About 45% Indians Started Mobile Gaming In 2020, Due to Pandemic Lockdown
    Die Gaming-Nutzerbasis des Landes überstieg im März 2020 365 Millionen. KPMG Media and Entertainment Report, 2020
    Eine kumulierte jährliche Wachstumsrate von 40 % auf 2,8 Milliarden USD wird für die online-Gaming-Industrie bis zum Jahr 2022 erwartet, ein Anstieg gegenüber 1,1 Milliarden USD im Jahr 2019, laut einem früher im Jahr veröffentlichten Bericht von Deloitte India. All India Gaming Federation, Online gaming to touch 2.8 billion in 2022 in India: report, 2020

    Neben der Filmunterhaltungs- und interaktiven Gaming-Industrie ist die Sport-Industrie in Indien ebenfalls groß und wächst weiter. Cricket ist die populärste, im Fernsehen übertragene Sportart in Indien Statista, Share of televised sports viewership across India in 2019
    . Im Jahr 2020 sahen sich 405 Millionen Fans die Indian Premier League insgesamt 400 Milliarden Minuten lang an. Dies bedeutet einen Anstieg von 23 % gegenüber dem Jahr 2019, laut BARC India. The Economic Times, Almost Half of Indian TV Viewers Watched IPL 2020

    Im Zuge der Expansion in den indischen Markt wird Versus von seinem Know-how im Bereich Gaming und Second-Screen-Nutzung Gebrauch machen und seinen Marken- und Content-Partnern, die dieses Publikum über mehrere Bildschirme und Live-Events ansprechen wollen, einzigartige Lösungen für die Vergabe von Preisen zur Verkaufsförderung anbieten.

    Indien ist einer der attraktivsten Märkte weltweit aus vielen Gründen, erklärte Matthew Pierce, CEO von Versus. Die riesige und relativ junge Bevölkerung, der hoch entwickelte Sport- und Unterhaltungsmarkt und die rasante Verbreitung von Smartphones machen das Land zu einem idealen Markt für Content-Erzeuger und Marken, die ihrem Publikum Prizing und interaktive Teilnahme bieten möchten.

    Über Versus Systems
    Versus Systems Inc. hat eine eigene In-Game-Belohnungs- und Promotions-Engine entwickelt, die es Herausgebern, Entwicklern und Erzeugern von Spielen, Apps und anderen interaktiven Medieninhalten ermöglicht, innerhalb ihrer Inhalte echte Preise anzubieten. Spieler, Zuschauer und Benutzer können aus den angebotenen Preisen wählen und dann im Spiel oder in der Anwendung Herausforderungen absolvieren, um die Preise zu gewinnen. Die Plattform von Versus kann in Handy-, Konsolen- und PC-Spiele sowie in Streaming-Medien und Handy-Apps integriert werden. Nähere Informationen erhalten Sie unter www.versussystems.com oder über den offiziellen YouTube-Kanal von Versus Systems.

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    Versus Systems genehmigt „Prizing“ in Indien

    auf dieser Content Plattform veröffentlicht am 13. April 2021 in der Rubrik Presse - News
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